Обзор игры Borderlands![]() Полет фантазии Чтобы Borderlands как можно менее напоминал Fallout3 разработчики решили не только поменять графический стиль, но и придумали свои собственный, так сказать, мир. Cуровая и неприветливая планета Пандора, различные корпорации в борьбе за технологии населявших когда-то эту планету пришельцев, наличие Убежища, искомого главным героем. В общем, полет фантазии явно не удался. ![]() Игра то и дело напоминает великую постапокалиптическую рпг, даже аналог PipBoy на месте, а вступительный ролик был довольно многообещающим. Ну да ладно, сюжет в экшн-рпг не главное. Больше оружия! Больше свободы! Больше квестов! И машину не забудьте! Выбрав в начале игры одного из четырех персонажей: охотник Мордекай, берсерк Брик, солдат Роланд, сирена Лилит, мы оказываемся одни на просторах Пандоры, которые завораживают своей красотой. В голову начинают лезть мысли о огромном мире и ждущих нас там приключениях. Свобода передвижения, огромное количество квестов, личное транспортное средство, в конце концов. До максимума планку восторга поднимает наличие в Borderlands множества видов оружия с системой характеристик в лучших традициях Diablo. ![]() Об оружии стоит рассказать подробнее. Его девять видов: пистолеты, дробовики, автоматы и полуавтоматы, снайперские винтовки, револьверы, ракетницы, гранаты и инопланетное оружие. Каждый экземпляр характеризуется вместимостью обоймы, скорострельностью и точностью. В качестве дополнительных характеристик выступают различные типы урона (кислотный, огненный, электрический и т.д.), вероятность критического попадания. Имеются в наличии и уникальные образцы вооружения с интересными режимами огня, своеобразной расцветкой и забавными комментариями в характеристиках. В общем, вооружение в Borderlands удалось на славу. Угодили всем. ![]() Правда с ролевой системой получилась неприятная ситуация. Формально у каждого персонажа по одному активному навыку. У охотника есть птица, немного помогающая в боях. Берсерк может впадать в ярость (берсерк+ярость - абсолютно новая находка Gearbox, не имеющая аналогов) и одними кулаками раскидать кучу врагов. Солдат таскает с собой стационарную турель, чтобы в случае окружения была возможность сдерживать врагов, самому отсиживаясь за укрытиями (регенерация здоровья снова с нами). Обладательница самого любопытного умения - это сирена. Возможность перенестись в параллельный мир с высвобождением вокруг себя волны элементального урона - единственная действительно свежая идея разработчиков, особенно если учесть, что в параллельном мере скорость передвижения увеличивается в несколько раз. Остальные же навыки - сугубо пассивные, влияющие на один активный или улучшающие какие-либо характеристики персонажа. Неинтересно и скучно,товарищи разработчики. ![]() Из плюсов стоит отметить вполне себе удобный интерфейс, отличную озвучку и в кои-то веки вменяемое управление транспортом. Никуда не делись и спрятанные на обширных просторах игрового мира сундуки с ценным оружием. Еще на Пандоре очень сложно умереть, так как разработчики предоставили нам целых три попытки удержать свою жалкую душонку на этой планете. Сперва вам тратят регенерирующий щит, затем здоровье (для восстановления уже потребуются аптечки), а еще после всего этого вы можете впав в коматозное состояние, как бы из последних сил, отправить в царство мертвых своего обидчика. Вуаля! Враг повержен, а вы уже стоите на ногах с частично восстановленным здоровьем и полным щитом. ![]() Эти серые пустоши Первую половину игры Borderlands играется довольно бодро. Ездим по компактному миру с полными карманами квестов на личном транспорте. Отстреливаем огромные количества врагов таким же огромным количеством оружия, при этом не обращая внимания на тупость ИИ. Изучаем древо навыков в надежде найти что-нибудь интересное. Со второй половины игры начинают бросаться в глаза слабые места проекта. Коих более чем достаточно. Если примитивность и повторяемость квестов можно списать на жанр проекта - экшн-рпг все-таки, то однотипные и скучные локации, когда одну зону визуально не отличишь от другой, списать на жанр уже не получается. Зон много и исследовать их ну никак не хочется, ведь за очередной пещерой будет знакомая пустошь, и эта комбинация будет повторяться множество раз. Да и видов врагов, смешно сказать, штук десять. В соотношении 90% бандиты и 10% все остальные. Для проекта данного жанра это является вопиющим недостатоком. Кому, скажите мне, интересно воевать на однотипных локациях с однотипными врагами. А ведь шутерная составляющая здесь далеко не как у F.E.A.R. Боссы скучны и неоригинальны: предводители местных банд пустошей с парой тройкой представителей местной фауны, разве что вертолета не хватает для полной картины. Ситуацию с однообразием не спасает и кооперативное прохождение: даже несколько игрокам будет нечем развлечь себя на этой планете. ![]() Вызывают улыбку придуманные разработчиками различные типы бочек. Теперь опасные цилиндры могут не только взорваться при попадании пули, но и разбрызгать зеленое токсичное вещество или поразить электрическим зарядом. Хранение в бочках электрического заряда - это что-то новое. Уровень графики Borderlands - способности Unreal Engine 3 давно всем известны, ничего нового в проекте от Gearbox Software нас не ждет. Глаз радует стилизация под комикс. Отличные спецэффекты соседствуют, что удивительно, с несильно большой полигональности моделями и часто встречающимися размытыми текстурами. Огорчает и полное отсутствие интерактивности окружения - ничего не бьется и не ломается. Радует возможность отстрелить врагам любую конечность с непременным появлением фонтанов крови. Вероятно, графические огрехи обусловлены добротной оптимизацией проекта и отсутствием тормозов даже на не самых современных компьютерах. Хотя здесь стоит вспомнить, что проект мультиплатформенный. И не Diablo, и не BioShock В конце игры начинает рябить в глазах от постоянных заездов туда-сюда. Пустошь, свалка, пещера, снова пустошь. И кажется, все разработчики начинали делать правильно, но на выходе получилось так, что проект попросту не может предоставить возможности, которые могли бы поддерживать интерес до финала. Вставить бы в Borderlands сюжет и навыки из Bioshock, разнообразие локаций и врагов Diablo, усложнить ролевую систему, оставить свои наработки, получился бы отличный продукт. Ну а сейчас проект нуждается в серьезной доработке. ![]() плюсы
минусы
итог 6.0 Рекомендуется к ознакомлению ярым фанатам экшн-рпг. Остальным лучше воздержаться, чтобы потом не жалеть об огромном количестве времени потраченного на прохождение. 4man.ru 07.06.2010 Постоянный адрес статьи: http://www.priborinfo.ru/games/60595
|